2019-01-01から1年間の記事一覧
デザイナー:シュールストレミング(Shūrusutoremingu)橋本淳史(Hashimoto Atsusi)簡単ルール 狂気的なフルコースを作る料理ゲーム。2-5人。 場に「オードブル」「スープ」「メイン」「デザート」カードが2枚ずつ並ぶ。 ダイスを1つを持ちダイス(5個まで)…
デザイナー:ハインツ・マイスター(Heinz Meister) 簡単ルール 36個の窓が並ぶ。同じ形の窓はひとつもない。1-6人。 カードの四角と同じ形の窓当てた人1点。窓は先着順2人まで。 カードは得点としても使い、なくなったら終わり。 ゲーム感想 誰かが最初に…
デザイナー:シュテッフェン・ボーゲン(Steffen Bogen) 簡単ルール 5匹のラクダの順位を賭ける。初期金3G。2-8人。 手番で以下のA-Dどれかやる。 A:ダイスを振る。対応色のラクダが進む。1Gもらえる。 振るダイスはこのR振られてない色からランダム。全部…
デザイナー:アンドレアス・ザイファルト(Andreas Seyfarth) 簡単ルール 2-4人。 全4Rで、まずそのラウンドに使うビルブロックを6つ選ぶ。 ビルは1-4までの高さがあり、高いほど数が少ない。 手札は4枚固定。カードの方向は最初に決めた方向に固定。 建設…
初プレイ デザイナー:リチャード・ガーフィールド(Richard Garfield) 簡単ルール 3/4人で12/10枚の手札を、2枚プレイして隣へドラフト。使い切ったらラウンド終了。4R。周り順は交互。 カード効果: B9とかの領域番号が書かれたカード→そこが自分の領地に…
デザイナー:オリヴィエ・グレゴワール(Olivier Grégoire) 簡易ルール 4つの抽象画のうちの一つの星座を、星(大・小・黒の1人3つ)を一つずつ置いて完成させる。 神の中にどれを作るか知らない人間が一人紛れ込んでる。 神は人間を当てられれば2点、誰にも…
デザイナー:リュディガー・ドーン(Rüdiger Dorn) 簡単ルール 4*4に並んだ16枚のカード上を、1ターンに1歩か2歩移動してそこのアクション実行していく。2-5人。 初期2G。スタートプレイヤーから遠いほど1Gずつ増える。 アクション場所に部下トークン(初期4…
デザイナー:今野 隼史(Takashi Konno) 簡単ルール 数種類のキャラを選ぶ。キャラの力と技は、ダイス目に足せる。 最初のGMとPLを決め、それぞれ時計回りで移る。 場面カードを、2個ダイスを振って成功判定。成功したら光カード、失敗したら闇カードがキャ…
デザイナー:ギュンター・ブルクハルト(Günter Burkhardt) 簡単ルール マストフォローのトリックテイキング。3-4人。勝者親。 最初の親は最高pt者か黃の10所持者。 4色で2-13までで、3人プレイで1と6と12を抜く。初期手札12枚。 切り札は1-4ラウンドまで1…
デザイナー:ヴィルジーニョ・ジーリ(Virginio Gigli) ルールまとめ 2-4人。 Ⅰ時代のカード2枚1セットに人数分並べ、スタートプレイヤーから初期カード2枚か旅の初期コーナーを決める。最後まで行ったら逆順で全員両方選び終わったらスタート。 場のカード…
デザイナー:江神号 (EJIN) 簡単ルール 時刻カード3枚・動機カード4枚・凶器カード4枚からそれぞれ1枚ずつ抜く。 抜いたカード知ってるのが犯人、他の人は犯人誰か知らない、でスタート。3-5人。 犯人以外は同種カード2枚以上そろったら、其内1枚を裏、1枚を…
デザイナー:ライナー・シュトックハウゼン(Reiner Stockhausen) 簡易ルール 色縛りなし大きい人(先出し)勝ちトリックテイキング。3-5人。 カードは5色で1-11。13枚配り、その中から3枚好きなように自分の場に置く。 トリック勝者は、自分のカードから時計…
デザイナー:インカ・ブラント(Inka Brand)マルクス・ブラント(Markus Brand) ルールまとめ ワーカー3人と4色サイコロ1個ずつ持って始まるワーカープレイスメント。2-4人。 アクションマス種類: それぞれの色のサイコロが1個増えるマスが8つ。 1-3のサ…
デザイナー:川崎 晋(Susumu Kawasaki) 簡単ルール クイズに対して数字の答えを書く。 ちょうど真ん中だった人が100点。端の人は-50点。 真ん中同数で、より大きい数字を書いた人が得点。 感想 ポテチ1袋の数は? なんて聞かれても分かるわけない。 フェル…
デザイナー:ハイム・シャフィール(Haim Shafir) 簡単ルール カラフルな布の指輪を、カード指定通りに指にはめる。 最初にはめた人が得点。最初に決めた得点数とったら勝者。 初プレイ感想 ルール説明が3秒で終わる(急げば)。 子供にも分かりやすい。 なん…
デザイナー:ライナー・クニツィア(Reiner Knizia) 簡単ルール 5色で1-5のカードが5枚、師匠カード1枚が配られる。 ラウンド開始でPL数3-7人に対して2/2/3/4/4/5/6/6枚の報酬カードが捲られる。 報酬カードを賭けて、手札の数字カードをせーので1枚ずつ出…
デザイナー:有限浪漫(Limited Romance) 簡単ルール カードは2-9までと13があり、書かれてる数字が総数。3-10人。 初期場札が1枚。自分のターンで、山札を1枚以上めくってかぶりが出たら被った1枚以外を全部引き取る。 1枚1マイナス点。2-5は数字分だけマ…
デザイナー:ディーター・ニュッスル(Dieter Nüßle) 簡単ルール 6つの属性が書かれたダイスを1個ダイストレイに入れておく。 あとは2/3/4/5人で8/7/6/5個のダイスをを各々持つ。 1個ずつダイスを放る。 ゾロ目になったらそのダイスが自分のものに。自分の…
デザイナー:ジーン・クラウデ・ペロン(Jean-Claude Pellin) 簡単ルール お題が3つランダムに決定される。 お題に合わせて、裏表ある9タイル(皆同じ)を3分以内に3x3に配置する。 道は絶対繋げなきゃ駄目。早く出来た人から1→5チップと取っていく。 全員完…
デザイナー:松下 剛(Go Matsushita)岩倉 達哉(Tatsuya Iwakura) 簡単ルール ペア戦。4人。具体的な相談禁止。 皆最初は1-7とワイルドのジョーカーを持ち、せーので1枚出して大きい人の勝ち。 同じの出した場合はそのカードたち無効。 4本先取。3R。 初…
デザイナー:のざくに(Nozakuni) 簡単ルール 2人で15枚、3人で10枚、4-5人で6枚のピラミッド型の持ち札を作る。 残りを端数が出るまで配り、追加専用のジョーカーも1枚。これらを出し切るの目標のゲーム。2-5人。 行動A:場の札より「強くて同数」の札が出…
デザイナー:フィル・ウォルカーハーディング(Phil Walker-Harding) 簡単ルール 2/3/4/5人プレイで10/9/8/7枚から、0枚になるまでドラフト。2-5人。 取ったカードはすぐプレイ。右回り左回り右回りの3R。 カードの種類: -単体点数のニギリ -複数枚集めて…
デザイナー:たきざわ まさかず(Masakazu Takizawa) 簡単ルール 人狼みたく破壊者と建設者に分かれ、塔を建ててくバランスゲーム。1-5人。 手札3枚固定。手番者は自分の手札と、誰かの手札1枚の柱カードを選ぶ。 柱は1-5までの高さがあり、手番者以外は具…
デザイナー:ライナー・クニツィア(Reiner Knizia) ルールまとめ 現代アートの世界でお金を稼ぐゲーム。3-5人。 5種類あるカードを手札に数枚持ってスタート(3/4/5人→10/9/8枚) 初期金10万。ラウンド開始時にも補充(3/4/5人→6/4/3枚) 手札を1枚記載の方法…
デザイナー:アレックス・ランドルフ(Alex Randolph) 簡易ルール 人数に合わせて「自分だけが見られない」手札を配る。残りは箱に返してスタート。2-5人。 札は1-7まであり、それぞれの数字が総枚数。 手番で、自分が持ってるかも知れない番号を言っていく…
デザイナー:ナカムラ ミツル(Mitsuru Nakamura) 簡単ルール 1-100のカードを皆1枚持ち、他の人の手札を推測する。2-10人 伝えられる情報は「度合いお題」による一言のみ(人気の芸人度で「千鳥」など) お題は4つから相談で決める。 より大きい数字が出され…
簡単ルール 2-6人。初期HP3。場札3枚、手札3枚。 手札を場札と1枚交換か全部交換して、できるだけ同じ色でそろえる。 もういいやって人がいたらパスして、あとの人は一回ずつ交換。 最後に好きな1色の数字の合計して得点。最下位がHP減らし次ラウンド。 誰か…
デザイナー:ニコライ・ペガソフ(Nikolay Pegasov) 簡単ルール 2-9まである、数字の数=カード数のカードたちを配り切る。 人数によって取り除くカードあり。3-7人。 手札を出し切った人に勝ち。 「9が3枚です」みたいに伏せて出していく。スタート以外は…
デザイナー:ヴォルフガング・クラマー(Wolfgang Kramer) 簡単ルール 同じホットドッグの手札を持って、いっぱい売った人の勝ち。 初期金3。3-5人。 売るホットドッグ数枚と、5,7,9の売るテーブルをいっせーので指定。 複数出した場合はその合計を出したホ…
デザイナー:アレックス・ランドルフ(Alex Randolph) 簡単ルール ダイスを1-3個振って、出た目×ダイス数だけ進む。 ただし8以上が出たら0マス目に戻る。 21マス目のゴールまでたどり着いたら、一番上のカードをもらう。数字が得点。 ちょうどゴールに止ま…